Gloriosa AR!
AR es la más grande entre las ciudades de Gor y la más detallada en las novelas. AR es el lugar o punto focal para muchos de los libros, desde Tarnsman de Gor a Magos de Gor. Se erige como un símbolo de la ciudad ideal de Gor, un modelo para emular por otras ciudades. Sólo Turia, en el hemisferio sur, se acerca a lo que corresponde al tamaño y la grandeza de AR. AR es también una ciudad con una historia turbulenta, un lugar que ha atraído la atención específica de los misteriosos Reyes Sacerdotes. La cuestión del destino final de AR hasta el momento esta en el libro 25 Magos de Gor, debido al cese desafortunado de la serie. Con suerte, las novelas adicionales serán publicados para resolver esta cuestión y responder a las preguntas que tenemos sobre el futuro de AR, Marlenus, Talena y muchos otros.
AR se encuentra en el hemisferio norte de Gor, en la latitud templada inferior. Templado significa esencialmente que tiene un clima templado. Así, en el invierno, sólo tendrá nieves ocasionales y con más frecuencia lluvias frías. El calor del verano por lo general no llega tampoco a los extremos. La primavera y el otoño parecen ser más largos que las temporadas de verano e invierno debido a su clima templado.
En la frontera norte de AR se encuentra un bosque pantanoso, que es la casa de las arañas del pantano, también conocido como Pueblo de las Arañas. Estas son las grandes arañas, inteligentes que habitan en las grandes y complejas redes que se extienden a través del terreno. Por lo general son una raza pacífica que se niegan a hacer daño a otros seres racionales, incluso en defensa propia. Por desgracia para el pueblo de las Arañas, la Ciudad de AR no tienen tales reparos, los cazan y matan para obtener Cur-lon de fibra, del cual se deriva el material de la red, al parecer, similar a la seda de la araña terrestre. La fibra se utiliza en las fábricas de AR, aunque su uso real no se describen. Esta es también una de las únicas zonas que se dejó intacto cuando Marlenus creó el Margen de la Desolación.
Más al norte de AR, se encuentra el poderoso río Vosk, que constituye su frontera norte, que en tarn dura tres días de viaje sobrevolarlo. Para llegar a las montañas del Sardar en tarn desde AR es un viaje de cinco días. El río Vosk, que mide unos cuarenta pasangs de ancho, es uno de los mayores ríos de Gor. Se debe cruzar el Vosk para viajar a las ciudades del norte como Thentis y Ko-ro-ba. La mayoría de los pueblos ribereños se encuentran en la ribera norte a causa del margen de la Desolación de AR. Casi todos los pueblos que se encuentran al margen del río Vosk declararon su independencia y formaron la Liga del Vosk. Durante mucho tiempo, AR y Cos se enfrentaron por el control del río Vosk y sus pueblos. La formación de la Liga del Vosk ha disminuido significativamente el control de AR y Cos sobre estos pueblos y ciudades.
Alrededor del año 10.114 CA, AR estableció una estación de comercio en la orilla sur del río Vosk, llamada la Estación de AR. La Estación de AR se consideraba un puesto de avanzada de AR y no una colonia oficial. Esto significaba que no tenía una Piedra del Hogar propia y compartía la Piedra del Hogar de AR. AR no permitió a la Estación de AR unirse a la Liga del Vosk, ya que si la Estación de AR se unía a la Liga, AR temía que con esto perdiese el control sobre el Vosk. La posterior conquista de la Estación de AR por parte Cos, y el fracaso de AR para ayudarlos, solo ha deteriorado los ánimos que los habitantes de la Estación de AR ya sentía contra AR. Además, AR acusaba a los habitantes de dentro de la Estación AR de traidores, colaborando voluntariamente con Cos para entregarles la Ciudad. Parece cierto que en el futuro Estación de AR romperá sus lazos con AR.
A pocos metros al noreste de AR, un pasang mas o menos, se encuentran las colinas Fulvian, que son estribaciones de la Cordillera del Voltai. Esta es también la ubicación de muchas pequeñas y blancas villas que son los distritos de AR. Una serie de pequeños caminos a menudo aislados serpentean por las colinas que sirven de conexión entre las villas. Hacia el noreste y el este de AR están las montañas del Voltai . Las luces del más alto de los cilindros de AR son visibles desde ciertos lugares en el Voltai. Los hombres de AR viajan al Voltai para cazar larls. El Voltai es también el lugar donde esta Ubicado la ciudad de Treve que es acérrimo enemigo de AR.
Finalmente en dirección al sureste de AR por debajo de la Cordillera del Voltai se encuentra un camino por el cual los hombres no viajan mucho ya que conduce a las regiones desérticas del Thari. La frontera del sur de AR está delineada por el Río Cartius, un río que deriva su nombre de la dirección en que se encuentra en AR, utilizando la brújula de Gor. El Cartius fluye hacia el oeste a noroeste, y fue una vez, un afluente del Vosk aunque ya no lo es. Las patrullas de tarnsmens de AR no se aventuran al sur del Cartius. Las tierras al sur del Cartius conducen a las tierras del hemisferio sur como Turia y las Llanuras de los Pueblos del Carro. El suroeste de AR están compuestas por una serie de campos de suls. El agricultor Appanius, que fue propietario del esclavo de seducción Milo, posee campos en estas tierras. El oeste de AR probablemente alcance el Thassa a pesar de que se encuentre más de mil pasangs de distancia. AR es una ciudad sin mar por eso consideran que es tan importante el río Vosk.
AR estuvo rodeado por una gran región, estéril llamado el Margen de la Desolación. El Ubar Marlenus de AR ordeno devastar una gran región circundante de AR, ordeno que casi toda la vegetación fuese cortada, los pozos llenados y en las tierras fértiles fueran derramadas sal , se hizo a una distancia que serian unos 300 pasangs, a unos 210 millas, en las fronteras de AR sólo quedaron unos pocos grupos aislados de árboles y el bosque pantanoso. Esta desolada región se convirtió en un "muro invisible" para proteger a AR de los ataques. Se creó una zona árida que impedia a los ejércitos invasores el utilizar la tierra para reabastecerse. Los ejércitos deberían traer sus propios suministros, que se sumaría a la dificultad para cualquier ataque. Un ejercito invasor tenia que marchar por mas de siete días a través de la zona árida que es un promedio diario de cuarenta pasangs para un ejercito.
Pero en algún momento después de los sucesos del libro Asesino de Gor, cuando Marlenus fue una vez más, Ubar de AR, decidió eliminar el Margen de la Desolación. Las tierras fueron una vez mas fértilizados plantando arboles, nuevos pozos fueron excavados, los animales fueron transportados para poblar de nuevo esta región, y a los campesinos se les permitió establecer su residencia en esas tierras. A pesar de este renacimiento, la región aún conservara su nombre. La eliminación de esta árida región era motivo de preocupación para un buen número de ciudades y pueblos del norte. Ellos sentían y señalaban que la intención de Marlenus era de expandir su imperio hacia el norte. Este miedo, en parte, los llevó a la eventual formación de la Confederación Salerian.
La carretera principal que se construyo era el Aria Viktel que significa ¨El Triunfo de Ar¨ y empezaba desde de AR. También es conocida como la Ruta del Vosk porque es la ruta más directa desde AR al río Vosk. El camino pasa por la Estación de AR y termina a orillas del Rio Vosk. El Aria Viktel es un camino militar bien formado, con ceñida piedras. Es lo suficientemente amplia como para permitir que los carros y tharlarions viajen por ella. También está marcada con piedras Pasang para que uno pueda establecer su posición en la carretera y la distancia a ciertas ciudades, pueblos o cruce de caminos. En la mayor parte de las líneas de los lados de la Viktel Aria , a menos que otros caminos se crucen, se encuentran zanjas de muchas profundidades. Estas zanjas son una defensa contra los invasores, evitan que fácilmente circulen por estos caminos los carros que llevan abasto a los enemigos. AR es muy consciente del hecho de que un ejército eficaz requiere un suministro adecuado para funcionar bien.
Hay una serie de caminos que cruzan la carretera del Vosk. El camino Holmesk conduce desde la carretera del Vosk de Holmesk, al campamento de invierno del ejército de AR. El Camino del Este, también llamado el Camino del Tesoro, también puede conectarse a la carretera Vosk. El Camino del Este une las ciudades del oeste con AR y la ciudad de Torcodino que se encuentra en este camino. El camino Argentum conduce a la ciudad de Argentum y viaja de este a la carretera de Vosk. A continuación, debe girar al sur de AR. Hay otros caminos que cruzan la carretera del Vosk pero no son nombrados o descritos en los libros.
Hay una serie de ranchos de urts situados fuera de AR, aunque no se da una descripción de su ubicación actual. Estos son ranchos grandes con cercados, donde los urts son criados por su pelaje. Los urts son comúnmente conducidos por sleen entrenados y paleteados por kajiri.
Los huertos de Ka-la-na en AR, se encuentra fuera de la ciudad, son famosos por producir excelentes frutos. Boleto es un bodeguero muy conocido y es famosa por la producción de buenos Ka-la-nas, de variados grado. Su "Néctar en los jardines públicos de esclavos" es una popular marca de Ka-la-na servido en los jardines públicos de esclavos de AR.
Hay varias cuevas de Dar- kosis ubicados fuera de la ciudad. Estas cuevas están destinadas como viviendas de las víctimas que estaban contagiados de la temida Dar-Kosis. Los pozos se construyen como los pozos a pesar de que son bastante grandes, en el fondo a unos 100 metros de ancho y 200 pies. Hay cuevas excavadas en las paredes, que son las zonas de vida de las personas infectadas, por lo general tienen una cisterna en el centro de cada pozo para abastecer de agua a los infectados. Uno de estos pozos contiene un pasaje secreto en AR, un pasaje que sale desde las murallas de la ciudad hacia dentro mismo. En este pozo, hay una válvula escondida dentro de la cisterna que abre un pasaje de una de las paredes. Hay otra válvula en el otro lado de la pared de manera que se puede cerrar detrás de uno. El túnel conduce a un nido de Tarn y luego llega a las escaleras que conducen al cilindro central de AR. Esto puede ser sólo uno de los pasadizos secretos en AR.
Hay un número indeterminadas de ciudades y pueblos situados fuera de AR que están bajo la hegemonía de esta. La mayoría de estos lugares no están expresamente citados, descritos o localizados. Estos incluyen las doce ciudades Tributarias. Un pueblo llamado bajo el control de AR se llama negativo. La mayoría de los principales asentamientos se encuentran probablemente más allá del Margen de la Desolación, por lo menos 300 pasangs de AR. Pero, puesto que el margen ha sido rehabilitado se les ha permitido ser reubicadas en este lugar, por lo menos algunos pueblos segian situados en esa zona.
AR es la ciudad más poblada de Gor aunque no hay cifras exactas de su población. Un censo de su población no parece ser una preocupación. Una estimación razonable de sus ciudadanos libres, se cree que es alrededor de dos a tres millones de habitantes. También hay aproximadamente otro cuarto de millón de extranjeros que residen en la ciudad. Además, también hay aproximadamente un cuarto de millón de esclavos, principalmente mujeres. Esto significa que aproximadamente el 15% de la población femenina de AR son esclavas, un porcentaje mucho mayor que la norma de Gor del 2% al 3%. Por favor recuerde que estas cifras sólo reflejan la población de la ciudad en sí misma y no incluye la población de todas las tierras bajo el control de AR.
AR es mucho más que una simple ciudad. Se trata de un pequeño imperio con su propio derecho, una ciudad central que controla doce ciudades, las doce ciudades Tributarias. Estas ciudades cayeron bajo la hegemonía de AR durante los primeros años del reinado de Marlenus. Algunas de estas ciudades se encuentran al norte de AR. Sin embargo, no hay una descripción, ni se da nombre ni la ubicación para estas doce ciudades. La Piedra del Hogar de estas ciudades se mantienen en el cilindro central de AR. Algunas de estas ciudades con la esperaza de obtener su independencia han ayudado al Maestro Asesino Pa-Kur cuando sitió AR, pero fracasaron y permanecen bajo la hegemonía de AR.
El tamaño físico real de AR nunca se da a pesar de que debe ser bastante grande, con miles de cilindros. Es cuando menos, pasangs de diámetro. AR está rodeado por paredes dobles de piedra, aunque partes de las paredes fueron destruidas por Cos durante los acontecimientos del libro Magos de Gor. Las piedras fueron transportadas para los trabajos de construcción. El muro exterior estaba a un punto de 300 pies de altura, mientras que la pared interior estaba a punto de 400 pies de altura. Las dos paredes estaban separados entre sí por una distancia de unos veinte metros. En las paredes cada cincuenta metros se encontraba una torre de guardia. Cada pared era muy amplia, suficiente para que seis vagones impulsadas por tharlarion puedan viajar uno al lado del otro. Tras los acontecimientos de los libros Asesino de Gor, los muros de la ciudad estaban pintados de blanco para que el sol pudiera causar molestias en la mirada a cualquiera que intente atacar o sitiar la ciudad. Por la noche, los fuegos se encendían en ciertas áreas en las murallas que actuaban como referencias para los tarnsmen. Los alambres de Tarn se estiraban a menudo sobre la ciudad para evitar que tarnsmen incursionen y entren en la ciudad.
Hay una serie de puertas en las murallas que permitian la entrada en AR. Hay cuarenta puertas publicas y un número indeterminado de puertas menores cuyas entradas estaban restringidas. Hay incluso algunas puertas secretas, conocidas sólo por unos pocos. La gran puerta de AR, la mayor de todas las puertas, conducía directamente a la Aria Viktel. La puerta dentro de la ciudad lleva a la Avenida del Cilindro Central y se dirige el mismo al norte hacia el cilindro Central. La gran puerta es de madera fuerte y está chapada en metal. Desafortunadamente, esta puerta fue destruida por los Cosianos en el libro Magos de Gor. La gran puerta se llamaba la puerta del sol, lo que significa que sólo estaba abierto desde el amanecer hasta el anochecer. Por la noche, se cierra y los habitantes como extranjeros deben buscar otra puerta para poder entrar o salir. La Puerta de Tarn es la puerta oeste de AR. El resto de las puertas no se nombran en los libros.
Los distritos de AR
Un pequeño número de distritos de AR fueron nombrados y / o descritos en los libros. Los distritos son similares a los barrios, los sectores de la ciudad a menudo unidos por un propósito común o tema. La lista de los distritos, junto con las calles y las estructuras de AR, podría permitir crear un mapa básico de AR. Ciertos distritos no se describen con mas detalles en los libros, son lugares que no son recorridos con mucha libertad.
Distrito Anbar: es uno de los barrios más peligrosos de la ciudad. Está ubicado al sur de la Plaza de Tarns y hay una serie de casitas en el distrito. Esto también sería considerado como uno de los distritos más pobres de la ciudad.
Distrito Metallan: Este barrio se encuentra al sureste del distrito del cilindro central, al oeste de la avenida de Turia y el sur de la Plaza de Tarns. Se trata de un barrio de clase baja pero no afectadas por la pobreza. Hay un número de casas aquí. Como se trata de un distrito que queda a una lejana distancia de las principales avenidas del centro de AR ha adquirido, por lo tanto, una reputación como un lugar donde se producían citas secretas. La calle Demetrios se encuentra aquí.
Calle de la marca: Esto no es una calle, en realidad es un distrito dentro de AR, ubicado cerca de la avenida de Turia. Muchas de las tiendas y edificios de venta de esclavos y objetos relacionados con la esclavitud se encuentra en este distrito, tanto al por mayor y al por menor. Aquí se pueden alquilar o asistir a las subastas de los esclavos adiestrados, obtener o comprar una gran variedad de equipos para la esclavitud.
Calle de la Moneda: Esta tampoco es una calle, pero es un distrito donde se lleva a cabo la banca en varias formas, incluyendo cambio de divisas, préstamos, cartas de crédito y mucho más.
Distrito de Trevelyan: Este distrito es uno de los más peligrosos en AR. Se encuentra al este de la Avenida del cilindro central. Esto también sería considerado como uno de los distritos más pobres de la ciudad.
Otros Distritos: En algunos ámbitos se consideran a los distritos, en base a alguna característica centrales de la zona. Estos, aunque son menos propensos a ser considerados como "llamado" los distritos. "Distrito" se utiliza en una forma más simplemente descriptivo para identificar un área general que rodea la estructura. Por ejemplo, el distrito de El cilindro central es simplemente el área en torno a aquel cilindro y, en general no se refiere específicamente a un distrito llamado como el Anbar o Metallan.
Calles de AR
Un pequeño número de calles de AR fueron nombrados y / o descritos en los libros y que figuran en esta lista. Hay muchas calles más en AR que los presentados aquí. Algunas calles en AR ni siquiera tienen nombres específicos. Otras calles tienen nombres múltiples. Esto puede hacer más difícil viajar a través de AR si no está familiarizado con el área. Además, es ilegal para los no ciudadanos hacer mapas de la ciudad.
Callejón de los burdeles de esclavos de Ludmilla: Esta es una calle bastante grande en la calle de las marcas de distrito. Se encuentra detrás de la avenida de Turia, un paseo de sólo dos o tres EHN. Se puede acceder a través de una grieta entre dos edificios en la avenida de Turia. Hay muchos burdeles en esta calle y la calle lleva el nombre de uno de los dueños de prostíbulos como destacadas. Ludmilla posee burdeles incluyendo las cadenas de oro, supuestamente el burdel mejor y más caro en AR. En esta calle también hay burdeles baratos tarsk-burdeles, como los cables de Silken, el látigo de Scarlet, los Bastidores de Esclavos y túneles. La casa de Achiates también está en esta calle. La calle arnés atraviesa esa calle.
Aulo Street: Esta calle está situada en las proximidades de la corte del Tarn. La palabra "Aulo" significa "flauta", por lo que la calle también se puede denominar como la calle de la Flauta. En Aulo están las fronteras del teatro Pentilicus Tallux. A varias cuadras al este de Aulo se encuentra el mercado vegetal y de frutas en la Corte del Tarn.
Avenida del Cilindro Central: Esta es la calle más grande en AR. Es más que 400 pies de ancho y dominado por el cilindro central en un extremo. Aunque la calle está pavimentada, hay muchos árboles plantados en sus lados. También hay fuentes con frecuencia, haciendo de esta una hermosa calle. Al igual que la avenida de Turia, la mayoría de las tiendas son muy caras y exclusivas, en parte debido a los elevados alquileres de las tiendas en esta avenida. También en esta calle están las juntas públicas y los consejos estatales, lugares de avisos y anuncios. Los consejos estatales son para los negocios oficiales de la ciudad. La tienda de Filebo, que se especializa en seda Turianas, se encuentra en esta avenida. Tanto Silver Street y la calle principal de Clive están en esta avenida. La calle Clive conduce hacia el oeste de la ciudad.
Avenida de Turia: Esta es una de las principales avenidas de AR y se encuentra en el distrito de las calles de las marcas , al este del Distrito de Metallan. Se alinea con los árboles de Tur y que es la forma en que adquirió su nombre. Es una calle ancha con muchas fuentes. Es bien conocido por sus exclusivas tiendas de ricos. La calle del Arnés y la calle Wagon ambos conducen fuera de esta avenida. Desde el Cilindro Central, al girar a la izquierda en la calle Wagon lo llevara directo a la Avenida de Turia.
Boulveard de Teiban: es una calle al norte / sur, donde tiene las fronteras del mercado del Sul Teiban en su lado occidental. En la esquina noroeste del Mercado, se encuentra la calle de Teiban y Clive las cuales se cruzan al suroeste del mercado y el Teiban venaticus.
Clive Street: Esta calle desemboca al oeste de la avenida del cilindro central. Limita el mercado Sul Teiban en el norte. En la esquina noroeste del mercado, Clive se cruza con la Rambla de Teiban. Hacia el oeste por Clive, también se conecta a la calle Teiban y luego Hermadius calle Esmeralda, lo que conduce al sur de de Clive.
Demetrios Street: Esta calle se encuentra en el distrito de Metallan. La ínsula de Torbon esta en esta calle.
Calle Esmeralda: Esta calle tiene una serie de tiendas de alimentación. La calle desemboca al sur de la calle de Clive y conduce a la Plaza Tarns. La calle Esmeralda puede girar a la derecha, se dirige al oeste, hasta la Puerta de la calle del Tarn
Portal de la calle: Esta calle lleva a la Plaza del Tarn.
Calle arnés: Esta calle fue una vez la ubicación de varios talabarteros y por lo tanto, adquirió su nombre. Se trata de una calle lateral de la avenida del Turia y que también atraviesa el Callejón de los burdeles de esclavos de Ludmilla. Se trata de una calle al este / oeste que conduce al este de Wall Road.
Hermadius la calle: Este es una pequeña calle, que va del norte / sur, la calle conduce a la Plaza de Tarn. Se cruza con Clive Street y Silver Street también conduce fuera de ella.
Lorna Calle: Esta es una calle muy transitada.
Plaza de los Tarns: La Plaza se encuentra al norte de los distritos de Anbar y Metallan. Varias calles llevan hacia la plaza, incluyendo, calle Esmeralda, Puerta de la calle, la calle Hermadius, y la calle de la Tarn-Gate.
Silver Street: Esta calle lleva a la avenida del cilindro central y también se encuentra fuera de Hermadius Street.
Calle de las Ollas: Esta calle es probable que el nombre se deba por tener un número de alfareros que trabajan y residen allí.
Calle de Tarns: Esta calle tiene un número de tiendas y edificios relacionados con Tarns, incluyendo pequeños Tarns de embarque, capacitación, equipo de Tarn, y mucho más.
Tarn Corte: Esta es una calle ancha que sale del este / oeste. Se encuentra cerca de Aulo Street. Allí se lleva acabo un mercado de frutas y vegetales y la zona del mercado está cubierto por viñedos emparrados que proporcionan algo de sombra beneficiosa.
Tarn-calle Puerta: Esta calle lleva directamente desde la puerta de Tarn a la Plaza de pequeñas Tarns.
Varick Street: Esta calle se encuentra al oeste de Aulo Street.
Venaticus Street: Esta calle va del este / oeste y en su lado sur da a las fronteras del mercado Sul Teiban. En la esquina suroeste del Mercado Teiban
Sul y venaticus cruza Teiban. Venaticus lleva al este hacia la Avenida del cilindro central.
Wagon Street: Esta calle que va del este / oeste se encuentra al sur de venaticus y conduce a la Avenida del cilindro central. Esta calle se puede seguir hacia el este hasta la Avenida de Turia y la calle de las marcas. Hay una serie de depósitos de los carros y jaulas de esclavos aquí.
Wall Road: Esta es la calle más larga de la ciudad y gira alrededor del perímetro de la parte interior de los muros que rodean AR. Esta carretera es una comodidad para los ciudadanos que desean viajar fácilmente a través de AR y que es más importante porque permite a las tropas que se muevan mas rápidamente de un punto a otro.
Estructuras de AR
Una serie de edificios, tiendas, residencias y otras estructuras dentro de la ciudad de AR fueron nombrados o descritos en los libros. Esto complementaría cualquier plano que se podía imaginar de AR. Recuerde que hay muchos edificios, muchos más, tiendas, residencias y otras estructuras ubicadas en AR que se observan aquí. Sólo he tratado de incluir los elementos que se nombra en los libros. Yo no incluyo elementos como el palestrae, carnariums, etc. que existen dentro o fuera de la ciudad, pero no están específicamente nombrados o localizados.
Cámara de Aurelio: Esta es una Casa de los Esclavos que se especializa en el alquiler, compra y venta de bailarinas de esclavos.










Re: La ciudad de Ar

Burdeles: AR tiene un número de burdeles, de varios tipos. Van desde los baratos que cuestan sólo un poco de tarsk a lugares lujosos que cuestan varias Tarsk de oro. Muchos de ellos están ubicados en el Callejón de los burdeles de esclavos de Ludmilla. Ludmilla posee burdeles incluyendo las cadenas de oro, supuestamente el mejor burdel y el más caro. También posee burdeles baratos llamado tarsk-burdeles, como los cables de Silken, el látigo de Scarlet, la Bastidores de Esclavos y túneles.
Baños Capacian: Estos baños se dice que son los mejores de Gor. En ellos atienden a todos los presupuestos y las kajiras tienen un baño de cobre cuesta hasta una moneda de plata. Por ese precio, se puede utilizar la kajira durante el tiempo que desee, limitado sólo por la hora del cierre del baño. El Capacian tiene docenas de piscinas diferentes, que difieren en forma, tamaño, decoración, temperatura e incluso el olor del agua. Algunas de las diferentes piscinas son piscina de las flores azul , piscina de los trópicos, piscina de las Gloriosa AR, estanque de los Bosques del Norte, la piscina del esplendor del Hinrabians y el estanque de las flores azules. En el estanque de las flores azules, la temperatura del agua se mantiene fresca. Hay una sobrecarga de cúpula transparente azulado. La sala se llena con la fragancia de las flores Veminium y las paredes, columnas, y el fondo de la piscina están decoradas con representaciones de la Veminium. Hay muchas plantas también aquí, ocultando una serie de rincones y claros. El Capacian se encuentra a poca distancia del estadio de Tarns.
Cilindro central: Este es el más grande de los cilindros en AR, llegando a más de mil metros hacia el cielo. Es casi una ciudad en sí misma. Está situado en el centro de un parque circular, entre los árboles, la vegetación y fuentes. La entrada principal se obtiene a través de dos enormes puertas, lo suficientemente amplia para un tharlarion varias pasar. Las casas de cilindros de las oficinas de muchas agencias de la ciudad y organizaciones como la oficina de la guerra. Es el lugar de encuentro para el Consejo Superior de la Ciudad. Además, contiene las viviendas de la regla de AR, ya sea Ubar o administrador. El interior del cilindro varía. Usted puede encontrar las escaleras en espiral o gradientes. Usted puede encontrar suelos de mármol o superficies con moqueta. Lámparas de bajo consumo son más comunes que las antorchas o linternas. Hay puertos de flecha en ciertas secciones de las paredes. Hay mazmorras vasto y pasajes subterráneos bajo el cilindro. El techo es redonda y parece emitir una luz azul por debajo de ella. En el centro del techo es una plataforma baja, redonda, donde se guarda la Piedra del Hogar de AR. A pesar de que parece quedar a la intemperie, está bien guardado. La Piedra del Hogar de las doce ciudades Tributaria también se mantienen en este cilindro.
Casa de Claudio: Esta es una casa de subastas de esclavos de prestigio.
Curuleo: Esta es la casa de subastas de esclavos de mayor prestigio en toda la ciudad. Desde el exterior, se asemeja a varios niveles a los discos, rodeado por un pórtico circular con altas columnas estriadas. Está cubierta por una cúpula de metal, rejillas de ventilación cerradas que los esclavos pueden abrir para permitir la entrada de aire. En el interior hay un anfiteatro con gradas, con un fondo de color rojo. Alrededor de las paredes interiores y en el suelo son numerosos mosaicos que representan una variedad de escenas, historias y acontecimientos relacionados con la institución de la esclavitud. Estas incluyen escenas de caza, la captura, la esclavitud, la formación, la venta, la danza, y la sumisión. Una serie de mosaicos representa una incursión de esclavistas desde las fases iniciales de planificación para el retorno con éxito en Tarn por los esclavistas. La serie continúa a través del registro y la formación de estas esclavas y en su subasta en el Curuleo. Por último, la serie presenta una historia hipotética de estos esclavos que ahora encuentran la felicidad con sus amos. La zona está iluminada por bombillas de bajo consumo. Hay asientos especiales reservados para personajes importantes. Durante una subasta, los vendedores de alimentos y bebidas se pasean a través de las gradas y los músicos tocan música. Hay una puerta prohibida y fuertemente custodiado en la parte trasera de la Curuleo que es donde se entregan las esclavas. El Curuleo también contiene muchas otras habitaciones diferentes y oficinas como para los exámenes médicos, instalaciones para que los esclavos se laven , las oficinas de los funcionarios del mercado, habitaciones con suministros para la esclavitud y mucho más. Los esclavos son mantenidos y explotadas en celdas subterráneas. También hay celda de la exposición donde el público puede ver la mercancía a la venta ese día.
La característica central del Curuleo es su gran subasta. Este bloque central, semicircular es de unos quince pies de alto y cuarenta de diámetro. Un conjunto de escaleras que conducen a la parte superior del bloque que se encuentra por tradición cubierto con aserrín. El bloque está pintado y tallado de azul y amarillo, los colores de castas de la esclavitud . El tallado, pintado de blanco, muestra las nueve esclavas. Ellas representan la legendaria primeras nueve niñas que fueron esclavizadas cuando AR no era más que un pequeño pueblo hace miles de años. Como las esclavas usan en su cuellos cuerda, se afirmaba que AR no tenía las habilidades de trabajo sobre los metales en ese momento. También es parte de la leyenda de que los esclavos se vieron obligados a criar hijos de los hombres de AR. Esto parece inusual, ya que rara vez se reproducen goreanos con sus esclavos, ya que como se sabe los hijos de una esclava comúnmente se consideraban esclavos. Cuando una chica se vende en este bloque, la mayoría de las bombillas de bajo consumo, con excepción de las dirigidas al bloque, será atenuado o apagado.
Es el sueño de muchos de los esclavos es ser vendidos en el gran bloque del Curuleo. Lo más probable es que en esa subasta el esclavo pueda ser comprado por un amo rico. Un esclavo raramente se vende por menos de dos monedas de oro en el gran bloque, una suma considerable si tenemos en cuenta que la mayoría de los esclavos se venden por monedas de plata o cobre. A las hermosas mujeres de casta alta que son esclavizadas, incluso podrían ser vendidas por cincuenta tarks de oro. El Curuleo tiene una serie de bloques, así como el bloque central. Las Kajirae que son vendidos en estos bloques laterales son venden por menos monedas de las que son vendidas en el bloque central.
Cilindro de Constructores: Aunque no se menciona en los libros, es muy probable que este edificio exista como las otras Castas Altas que tienen sus propios cilindros.
Cilindro de Documentos: Este edificio contiene los documentos legales y oficiales de la ciudad.
Cilindro de Iniciados: Este edificio alberga las oficinas y residencias de la Casta de los iniciados.
Cilindro de la Justicia: Este edificio es de mármol blanco y tiene un techo plano, unos cien metros de diámetro. El techo está coronado en lo alto por la lanza de unos quince metros, la plata de empalamiento a donde se puede subir y bajar. Este edificio esta destinado para asuntos legales, aunque no se sabe si es sólo para los tribunales civiles, tribunales de iniciados, o ambas cosas.
Cilindro de Médicos: Este edificio alberga las oficinas y residencias de Casta de los Médicos.
Cilindros de los escribas: A pesar de que no se mencionan en los libros, es muy probable que este edificio exista como las otras Castas Altas que tienen sus propios cilindros.
Cilindros de los Guerreros: Este edificio alberga las oficinas y residencias de la Casta de los Guerreros. También es conocido como las Torres de los Guerreros.
Mármol decorativo: En varios lugares de la ciudad hay obras decorativas de mármol, en particular sobre la Avenida del Cilindro Central, el cilindro central en sí mismo y el cilindro de Justicia son una muestra. Muchas de estas obras de mármol representan los acontecimientos históricos.
Las empresas de Emiliano: Este negocio está ubicado en la Plaza de Tarns y una de sus líneas de negocio es el suministro de esclavos de fiesta.
Fuente de Hesius: Esto se dice que es impresionante, pero su descripción y ubicación no se dan en los libros. Posiblemente contiene una estatua o un mural de Hesius.
Cuatro lámparas de puente: Este es unos de los puentes sólo da el nombre en los libros pero no se las describen. Se encuentra unos cuatro puentes en el cilindro de los Guerreros.
Cilindros de grano: Se trata de cilindros de gran tamaño destinados a almacenar el grano excedente, en especial para guardarlos contra el asedio.
Hornos Hinrabian: Estos son los grandes hornos amurallada que es la fuente que proporcionan gran parte de los ladrillos utilizados en la ciudad. Son propiedad, en gran parte de la familia Hinrabian, que ocupan un lugar destacado entre los constructores.
Casa de los Récord: Esto parece estar en una ubicación diferente al del cilindro de los documentos. Algunos registros oficiales de la ciudad se mantienen en este lugar. El edificio cuenta con un atrio displuviate, abierto hacia el cielo, y vierte el agua de la lluvia hacia el exterior.
Casa de Kelsius: Esta es una Casa de Esclavos que se especializan en el alquiler, compra y venta de esclavas bailarinas.
Casa de Oneader: Él es un comerciante que también tiene una casa en el estado de Lara.
La tienda de Filebo: Situado en la Avenida del Cilindro Central, esta tienda se especializa en la venta de sedas Turiana. A La tienda se accede por una puerta estrecha que conduce a un patio interior, abierto hacia el cielo, por lo que la tienda pueda mostrar sus mercancías a la luz natural.
Casas de subasta pública: La ciudad cuenta con cinco casas de subasta pública de esclavos. Estas casas tienen licencia y están sometidos a imposición.
Casa de Publio: Esta es una casa de subastas de esclavos situado en la calle de las marcas de AR . Es una casa pequeña, que generalmente venden esclavos baratos en volumen.
Tienda de Publio: Esta tienda vende peines con velos. No se sabe si venden también otras mercancías.
Los embalses de asedio: Se trata de cilindros de gran tamaño destinados a almacenar el agua, en especial para cuando hayan asedios.
Estadio de cuchillas: Este es un espacio para el combate de gladiadores en AR, ubicado en un Pasang lejos del Teatro Tallux. Estos combates son a menudo hasta la muerte. Que más a menudo involucran criminales y mercenarios pobres, los premios de oro y la amnistía ofrecida eran tentadores para estos libres. Kazrak prohibido estos concursos cuando se convirtió en administrador de AR. Los guerreros rara vez participan. Hay grandes escuelas de formación en AR para los guerreros y bestias tales. El estadio se inunda a veces con agua para luchar en ellas las misma se encuentran llenas de depredadores marinos. Las carreras de Tarn son más populares y aunque por lo general tienen diferentes masas presentes. Normal el saludo de los luchadores es "Hail (nombre), Ubar de AR. Nosotros, los que estamos a punto de morir te saludamos". La temporada normal de estos combates son a finales de Se’kara. Debajo de las gradas son numerosas las zonas de espera para los animales, criminales y otros combatientes.
Estadio de Tarns: Este es un espacio para las carreras de Tarn en AR, una actividad más popular que los combates de gladiadores, aunque lo hacen reunir multitudes diferentes. Las competiciones de Tarns son similares en algunos aspectos a las carreras de carros en la antigua Roma. Los corredores de Tarn en AR comúnmente pertenecen a las diferentes facciones de colores, aunque hay algunos corredores independientes. Un intento de formar una nueva facción es caro y si las facciones no ganan una proporción sustancial de las carreras en las dos primeras temporadas, por ley ya no se les reconoce. Los competidores usaran facciones con parches, cosida en el hombro izquierdo, lo que representa el color que soportan, incluyendo azul, naranja, verde, rojo, dorado, amarillo, plata y acero. Estas manchas que representan pueden ser de tela de bajo costo e incluso de seda caro. La mayoría de los aficionados a las carreras se mantendrá presentes durante todas las carreras en estos eventos. La carrera del Ubar es la última carrera de la Fiesta de Amor y se considera una carrera importante.
Torres de Tabidian : Esta colección de diecisiete cilindros son considerados como uno de los mejores barrios residenciales de AR.
Tienda de Tabron: Tabron es un trabajador de la plata.
Tabernas: Algunas de las tabernas que figuran en los libros son las siguientes: Taberna de dos cadenas, La Seda del placer, El Anillo del tobillo Jeweled, la cuerda perfumada, la jaula de plata, y el collar de Belled. El collar Belled es propiedad de Busebius. También está la taberna de Spindius, ubicado cerca de la puerta grande. Es un lugar barato y maloliente frecuentado por extranjeros y los pequeños comerciantes. También está la taberna del Tarn Verde, un lugar que favorece la facción verde de los corredores de Tarn. El propietario es Kliimus, un hombre genial que es calvo y con nariz roja. La taberna de toda la temática es de color verde para que los esclavos de paga puedan usar sedas verdes y gran parte del lugar está decorado de color verde. En ella hay muchos recuerdos de carreras, así como tenían listas de las carreras, resultados de las mismas y cuadros de tarns y pilotos famosos. Se encuentra cerca del estadio de Tarns. Aunque los libros no lo menciona, puede haber tabernas similares que se adaptan a las diferentes facciones y colores.
Teiban mercado Sul: En realidad no es un mercado a pesar de que lo parece según lo describen, se encuentra elevado sobre la base de su ubicación y las calles aledañas. Es probable que este sea un mercado de productos, posiblemente especializada en suls. Limita con la calle Clive al norte, con la calle venaticus en el sur y con el Boulevard de Teiban que limita al oeste.
Teatro de Pentilicus Tallux: Este puede ser el teatro más grande de AR, más de un centenar de metros de ancho y veinte metros de largo. Cuenta con un escenario techado y se presta fácilmente a las grandes producciones. Sin embargo, el teatro también realiza muchas producciones más pequeñas de modo que sólo la parte central del escenario es de uso frecuente. El escenario completa podría ser manejado por lo menos por mil actores. El escenario es fuerte y bien hecho e incluso podría apoyar en ella un tharlarion e impulsarse por encima de él carros. El teatro lleva el nombre de un famoso poeta de AR que vivió más de cien años atrás. Era conocido por sus delicados poemas en forma , trilesiac y dos dramas sensibles. El teatro está ubicado en un Pasang lejos del estadio de Cuchillas.
Historia de la AR
AR se cree que es el asentamiento más antiguo en Gor, según tiene más de 10.000 años de antigüedad. Su edad actual puede ser menos que eso, pero que es probable que nunca se sepa. La leyenda dice que fue fundada por AR Hesius, el hombre mítico que vivió por primera vez en Gor. En el calendario de AR las fechas de esta legendaria fundación se ven reflejadas. Los años se cuentan desde la fundación de AR como "Constata AR", que significa "desde la fundación de AR". En el libro Tarnsman de Gor comienza en gran parte con el año 10.109 Constata AR (CA) y en el libro Magos de Gor termina en 10131 CA Cifras Hesius de la mitología de AR y puede ser la misma persona que el de Hersius, otro héroe legendario de AR. Hesius ha dado su nombre al segundo mes en el calendario de AR. El planeta Júpiter es llamado Hersius por los goreanos, además de ser un héroe legendario de AR. Esto puede ser simplemente un error ortográfico de Hesius.
La Piedra del Hogar de AR se cree que es la piedra más antigua de AR. Incluso las cifras son un mito común de Gor sobre el origen de la Piedra del Hogar. La Piedra del Hogar de AR es una piedra pequeña plana, y con un aburrido color marrón. Una talla en crudo, en un arcaico guión de la letra del alfabeto goreano "al-ka" está grabada en la piedra. No es visualmente impresionante, pero su gran antigüedad es muy significativo. Aquí está uno de los orígenes de esa Piedra del Hogar.
"Un relato popular dice que un héroe antiguo, Hesius, al cual los Reyes Sacerdotes le habían prometido una recompensa mayor que el oro y plata por un gran trabajo que debía realizar y lo cual realizo. Sin embargo, se le dio sólo un pedazo de roca con un carácter único inscrito sobre ella, la primera letra del alfabeto con a cual se iniciaba el nombre de su pueblo natal. Reprochó a los Reyes Sacerdotes por su mezquindad, y lo que él consideraba como su falta de lealtad. Sin embargo, le dijeron, que lo que le dieron en realidad vale mucho más que el oro y la plata, que era una "Piedra del Hogar." Regresó a su pueblo natal, que fue despedazado por la guerra y los conflictos. Contó la historia allí, y puso la piedra en el mercado.
¨ Si los Reyes Sacerdotes dicen que esto vale más que oro y plata", dijo un hombre sabio, "debe ser verdad."
"Sí", dijo a la gente.
"La piedra cuya casa es la nuestra?" pregunto a la gente ", la suya o la nuestra?"
"La nuestra". respondió Hesius.
Las armas se pusieron entonces a un lado, y prometió la paz. El nombre de la aldea era AR. "(Bailarina de Gor, p.302)
No se sabe mucho más sobre la historia de AR antes del reinado de Marlenus, Ubar de AR. Sabemos que el primer ubarato de AR fue de Tito Honorio aunque el año o período de tiempo de su ubarato es desconocida. Sin embargo, ha pasado casi 10.000 años de historia, y sabemos muy poco sobre ella.
El primer gran evento histórico no hay nada que aprender al respecto, con un marco de tiempo real, es la Guerra del Valle. No sabemos cuando comenzó la guerra, sólo que terminó alrededor de 10.098 CA con victoria para el AR. Marlenus se convirtió en Ubar durante esta guerra y ya era conocido por no haber sido derrotado en combate. No sabemos quien gobernó AR antes de convertirse en Ubar Marlenus. Tampoco se sabe quién estaba luchando en AR durante esta guerra. AR puede haber adquirido algunas de las doce ciudades Tributaria durante esta guerra. Después de la guerra, Marlenus se negó a renunciar a su puesto de Ubar. La casta de los guerreros lo apoyaron como Ubar. Marlenus prometió poder y riqueza al Consejo Superior y a otras figuras importantes en AR. Se aceptó con avidez sus promesas y se le permitió permanecer como Ubar. Durante los años siguientes, Marlenus había participado en una serie de guerras, hasta que había conquistado un total de doce ciudades, las doce ciudades Tributaria.
Marlenus tiene una visión de AR. Él quiere ser el Ubar de todo Gor, y a la vez crear de un imperio unido de AR que cubra todos las tierras conocidas en Gor. Al hablar con Tarl Cabot, que le había robado la Piedra del Hogar de AR, Marlenus dijo,
"He arriesgado mi vida mil veces y di los años de mi juventud, a la visión de AR y su imperio con un solo lenguaje, que podría nuclear a todo Gor, con un comercio, con un conjunto de códigos, donde las carreteras puedan estar seguras, que en la noche los campesinos cultiven los campos en paz, que pueda un Consejo decidir sobre asuntos de la política, que sea una ciudad por excelencia para unir a los cien cilindros y ciudades hostiles --- y todo esto se ha destruido. " (Tarnsman de Gor, p.155) Él siguió hablando: "Pero, yo, Marlenus, a pesar de ser un guerrero, era más que un guerrero, siempre algo más que un guerrero. Donde otros no veían más que los códigos de sus castas, donde otros no podrían sentido del deber más allá de su Piedra del Hogar, me atreví a soñar el sueño de AR-que podría haber un fin a las guerras sin sentido, al derramamiento de sangre y al terror, poner fin a la ansiedad y al peligro, a la retribución y la crueldad que nubla nuestras vidas --- soñé que podría surgir de las cenizas las conquistas de AR, una conquista de un mundo nuevo, un mundo de honor y de ley, de poder y de la justicia ". (Tarnsman de Gor, p.155) \
Sus sueños, se han visto frustrados por los Reyes Sacerdotes que no quieren un imperio tan poderoso en Gor.
En 10110 CA, Tarl Cabot de Ko-ro-ba roba la Piedra del Hogar de AR. Esto fue orquestado entre bastidores por los Reyes Sacerdotes que no quisieron que AR se ampliara aún más. El Ubar Marlenus tuvo que huir de la ciudad en desgracia, teniendo sólo una fuerza de cincuenta tarnsmen con él. El Alto Iniciado de la casta blanca tomó el control de AR, en su ausencia. Pa-Kur, Maestro de los Asesino de AR, junto un enorme ejército para conquistar la ciudad, para instalarse como Ubar. A pesar de que los Iniciados finalmente se rindieron a Pa-Kur, su victoria fue de muy corta duración, ya que fue derrocado por Tarl Cabot, Marlenus y las fuerzas de Ko-ro-ba y Thentis. Tras la derrota de Pa-Kur, Marlenus fue exiliado oficialmente de la ciudad y viajaron a las montañas del Voltai con un grupo de leales guerreros. Kazrak, un guerrero de Puerto Kar, se hizo el administrador temporal de AR, en recompensa por conseguir la ayuda de Ko-ro-ba y Thentis contra Pa-Kur.

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Re: La ciudad de Ar

por Admin el Vie Mar 06, 2015 12:35 pm

Varios años más tarde, Kazrak fue destituido y desterrado de la ciudad. Él se ganó muchos enemigos durante su corto reinado, sobre todo en la casta de los iniciado y en la casta Mercante. Kazrak había cobrado los impuestos a los iniciados y se mantuvieron algunas decisiones de los tribunales administrativos en los tribunales de los iniciados. También trato de impedir los monopolios de los comerciantes. Om, el Alto Iniciado de AR, fue asesinado el cual tenia buena relación con Kazrak. El nuevo Alto iniciado era Complicius Sereno, alguien no tan agradable para Kazrak. Durante la Fiesta de la Cosecha, Complicius Sereno hizo un ritual adivinatorio con el hígado de un bosk blanco sacrificado y señaló que los augurios estaban en contra de Kazrak. Poco después, Kazrak fue depuesto. Kazrak y Sana de Thentis, su compañera libre, salieron de la ciudad y pudieron haber fundado una colonia en una isla en Thassa, más al norte de Cos y Tyros. El administrador recién elegido de AR fue Menos Tentius Hirnabius, un miembro de una familia muy conocida y respetada, prominente entre los constructores.
Alrededor de 10.119 CA, el Administrador Menos renunció, obligado por las circunstancias dispuestas por Cernus, un esclavista. Cernus dueño de la casa de esclavos más grande de AR, que posee cerca de seis mil esclavos, y tenia en el ramo más de treinta generaciones de antigüedad. Entre las casas de Cernus y Portus, que manejaban el 70% del comercio de esclavos en AR. Cernus se juro finalmente a la casta de los guerreros y poco después fue elevado a Ubar de AR. Cernus se alió con los Kurii para tomar el control de AR. Sus maquinaciones tuvieron éxito, pero poco después fue depuesto y asesinado por un kur. Marlenus volvió en este momento para recuperar el control de AR como Ubar y la gente le dio la bienvenida. AR comenzó a prosperar de nuevo.
En algún momento alrededor de 10.122 AC, el año exacto no está clara, AR y Treve mantuvieron una terrible guerra , una de las guerras de Tarn más sangrientas nunca vistas. La guerra se libró en el cielo sobre las montañas del Voltai. Treve apenas era capaz de dar marcha atrás a las fuerzas de AR pero perdieron muchos tarnsmen muchos. AR nunca se olvidó de cómo Treve los mantuvo a raya y Treve nunca olvidara lo que les costó retener a AR. Después de esa guerra, Treve y AR optaron por no participar mas en batallas por varios años. Ninguna de las partes quería una repetición de esa costosa guerra.
Sin embargo, alrededor de 10.129 CA, Marlenus y una fuerza militar especialmente seleccionados decidió viajar al Voltai para participar en un ataque de castigo contra Treve. Por desgracia, no sabemos el resultado de ese ataque. Al parecer, en testigo de Gor, libro # 26, se ocupará de la suerte de Marlenus y sus hombres contra Treve. Todo lo que se sabe es que él no vuelve a AR por dos años, mientras que Cos conquistaba la ciudad. En su lugar, Gnieus Lelio, Consejero Superior y Primer Ministro de AR, fue nombrado regente de AR. En ausencia de Marlenus, los traidores dentro de AR permiten que Cos capturare la ciudad. Talena, la hija de Marlenus, fue una de las traidoras y es nombrada Ubara de AR.
Tarl Cabot visitas AR durante este tiempo y le entran deseos de derrocar a los Cosians de AR. Él y su amigo Marcus formaron la "Brigada Delta" como un ardid para hostigar a los Cosians. Que cometieron actos de sabotaje y dejaban detrás un signo "delka¨. Otros, sin relación alguna con Tarl o Marcus, comenzaron a emularlos. Porque creían que la Brigada Delta era un grupo de resistencia grande y bien organizada. Tarl Cabot también atrapo a Talena, a través de la Ley de retozo de AR, y legalmente la esclaviza. Sin embargo, la convirtió en su esclava secreta, y le permitió seguir gobernando como Ubara de AR. Tarl quería continuar su batalla contra Cos y le dijo a Talena que vendría a reclamar algún día. El último libro de la serie, Magos de Gor, termina alrededor de este punto.
El poder de la AR
AR ha sido gobernado durante los últimos veinte años por los administradores, Ubares y Ubaras. Hay varios símbolos de poder dentro de la ciudad, destinado a los gobernantes de AR. La Corona de AR, hecha con hojas de Tur, que solamente pueden ser usados por un Ubar o Ubara. Un administrador no podía apropiarse de esta corona sin embargo, no está claro en los libros. También hay una cadena de oro que lleva una réplica de la Piedra Hogar de AR como medalla. Esto se lleva según la regla alrededor del cuello y no está claro si es sólo para uso de un Ubar, o también pueden ser usados por un administrador. Por último, está el anillo de AR que lleva el sello de la ciudad. Marlenus dio este anillo a Verna, una líder pantera joven, que el deseaba que fuese su Ubara. Ella rechazó su oferta para ser Ubara pero tomó el anillo. El anillo actúa como la palabra del Ubar de AR y le da un gran poder a su portador, el poder de hacer casi cualquier cosa que uno desee dentro de AR. Marlenus ha visto otra vez a Verna y esta le devolvió el anillo en Los cazadores de Gor.
Debido a su naturaleza agresiva, su deseo de extender la hegemonía de su imperio, AR ha ganado muchos enemigos. AR es básicamente un poder de la tierra, probablemente la mayor potencia de la tierra en Gor. Su poder naval es débil, limitada a unos pocos barcos en el río Vosk. Ko-ro-ba es un enemigo hereditario de AR y Tarl Cabot de Ko-ro-ba, fue capaz de robar la Piedra del Hogar de AR. Treve y AR tienen una larga y sangrienta historia. El futuro de este conflicto aguarda la publicación de la próxima novela de Gor, En Testigo de Gor. Cos y Tyros, las principales potencias marítimas, son también enemigos de AR. Las cuatro ciudades de la Confederación Salerian, situado en el río Olni, también se consideran enemigos de AR. La confederación, preocupados y desconfiados de que AR pueda tratar de extender su control sobre el norte, por lo tanto mantienen estrechas relaciones con Cos. Sin embargo, AR tiene una serie de aliados, aunque la Cosians han conquistado a muchos de ellos recientemente. Argentum es un aliado de AR. Cuando Corcyrus buscaban conquistar Argentum, AR apoyo a su aliado y Corcyrus que fue conquistada en su lugar. Brindis, un importante puerto en la costa de Thassa, que una vez fue un aliado de AR pero fue corrompido y luego conquistada por Cos Torcodino, ubicado al sur de Brindisi, también fue una vez un aliado de AR, pero decidió aliarse finalmente con Cos. AR tiene otros aliados que no fueron mencionadas en las novelas.
Estación de AR se formó para dar a AR más presencia en el río Vosk. AR afirma su hegemonía sobre la orilla sur del Vosk, pero esa afirmación es cuestionada por Cos y Tyros. Cos y Tyros han apoyado a los piratas en el Vosk contra AR. La creación de la Confederación Salerian, que generalmente estaban aliados con Cos, también ha impugnado el poder de AR en el Vosk y en las regiones del norte. Durante los eventos en los libros Lucha de esclavos de Gor y Pícaro de Gor, hubo algunos enfrentamientos militares entre Argentun y los miembros de la Confederación Salerian, impulsado por AR .Cos era básicamente la victoriosa, aunque ninguna de las partes realmente quería participar en una guerra total. La Confederación prefería estar solo, aunque querían que Cos ataque a AR.
Con la formación de la Liga del Vosk , se había terminado en gran parte con la piratería en el Vosk. AR no permitió que la estación de AR se uniese a la Liga, por lo que es la única ciudad importante en el Vosk que no se unió a la Liga. AR temía perder su poder en el Vosk si la estación de AR adquiría la independencia a través de la Liga. En la guerra contra los Cosianos AR romper los lazos entre Argentun y la Estación de AR. Los Traidores dentro de AR permiten que Cos ataque libremente la Estación de AR. Los cosianos se afirmaron en la Estación AR, y los traidores confirmaron esto. AR tomó la Piedra del Hogar de la estación de AR y se lo llevó a AR . Tarl Cabot, con la ayuda de los botas ilusionista tarsk-BIT, recuperarían la Piedra del Hogar, cambiando la piedra hogar verdadera por una falsa.
Los efectos de la guerra contra los Cosianos resonará durante muchos años . Que ha devastado a AR de muchas maneras. Muchos guerreros de AR han perecido incluyendo más de 45.000 guerreros que se habían perdido en el delta del Vosk, remitido en una persecución de ganso silvestre por traidores dentro de AR. Las Defensas de la ciudad siguen siendo desmantelado incluyendo su gran puerta y las paredes. Las Obras de arte han sido destruidas, sobre todo los elementos que representan la historia de AR. Un número de sus mujeres libres han sido esclavizadas. Aunque las reglas decían que Talena estaba como Ubara, son los Cosianos los que en realidad ejercían el control en la ciudad y Talena se había hecho esclava secreta de Tarl Cabot. El tesoro de AR probablemente fue saqueado por los Cosianos.
Antes de la guerra contra los Cosianos, AR tenía una fuerza militar formidable. Sus fuerzas incluían tarnsmanes, caballería con tharlariones, infantería, ingenieros de asedio, y mucho más. La infantería de AR usaban gorras rojas con flecos amarillos. Su tarnsmens son el equivalente de cualquier otra ciudad de Gor, entre ellos el experto tarnsmens de Treve y Thentis. Patrullas de tres tarnsmen vigilaban las fronteras de AR. El total de la fuerza militar de AR probablemente ascendía entre 50.000 y 100.000 hombres. Más de la mitad de ese número se perdieron durante la guerra contra los Cosiano, sobre todo en el delta del Vosk durante los acontecimientos en el libro Vagabundos de Gor.
Los Taurentianos son la guardia elite del palacio y que son independientes de la normal organización militar de AR. Los candidatos deben cumplir con estrictos requisitos previos y reciben una formación especial como espadachines y arqueros. Visten mantos color púrpura y cascos. Los taurentianos fueron disueltas por Marlenus en 10119 CA, por ayudar a Cernus, pero serían restaurados durante la guerra contra Cos en 10.130 AC. Hay alrededor de 2500 Taurentianos en AR a pesar de que son dirigidos por un traidor. Hay un mito común de que los Taurentianos son indolentes y echado a perder, pero esto está lejos de la verdad. "Estos hombres, con tienen gran espíritu en sus cuerpos, se identificaban con sus propias unidades, eran leales a sus jefes , su situación jurídica era importante, gracias a sus privilegios y habilidades, eran un puntos de apoyo delicado del poder, que tienen en sus manos la fuerza de entronizar y destronar Ubares ". (Mercenarios de Gor, p.245)
El poder de AR abarca mucho más que sus fuerzas militares. Ejercen el poder de muchas maneras más sutiles. Porque AR es visto como el ideal, el epítome de la calidad, el estilo y el progreso, a menudo es imitado por otras ciudades. Los productos de AR son generalmente considerados como de alta calidad. Los productos están marcados con el sello de AR, la primera letra del nombre de la ciudad, el "al-ka," para verificar su lugar de origen. Lamentablemente, hay personas sin escrúpulos que están dispuestos a forjar el sello de AR y pasar mercancía de mala calidad, como productos de calidad. Los estilos de AR, en la ropa, las costumbres, la etiqueta, la arquitectura y mucho más son vigilados de cerca por otras ciudades. Una vez más, emulan el estilo de AR, tratando siempre de ser vistos como sofisticado y en la vanguardia. Por lo tanto, la influencia de AR es muy amplia, incluso cuando no tratan de ser influyente. Los que están en poder en AR, entienden que estas influencias sutiles tienden a expandirse en otras ciudades . Por ejemplo, cuando Marlenus introdujo una kajira con oreja perforada en una función, todos empezaron a querer perforar las orejas de sus esclavas también. Perforar las orejas se pensaba que era degradante, pero pronto se convirtió entre las kajirae símbolo de orgullo. Aunque el estilo se originó más en Turia, no se extendió mucho en el norte hasta que Marlenus lo introdujera en AR.
Calendario y Festividades
El calendario de AR es muy popular entre las ciudades de Gor. Es el número de sus años que Constata AR (CA), desde la fundación de AR. Los años se calculan a partir del equinoccio de primavera al equinoccio vernal. El segundo mes del año se llama Hesius y el tercer mes se llama Camerius. Los otros meses no se han nombrado específicamente.
La Fiesta de Plantación de Sa-Tarna es una compleja festividad celebrada por la mayoría de las ciudades de Gor, incluyendo AR. Se celebra a principios de la temporada de siembra, esto ocurre cuando las tres lunas están llenas, y es básicamente una oración para asegurar una buena cosecha. Los Iniciados organizan y ejecutan todos los intrincados detalles, aunque algunas partes están también atribuidas a las castas altas. Los centros de fiesta se realiza frente a la Piedra del Hogar y ahí es donde la mayoría, si no todas, de las partes de la ceremonia se llevan a cabo. Un constructor va a ir a la Piedra del Hogar y dejara en el lugar un cuadrado con ángulos de metal , orara por la prosperidad de su casta durante el próximo año. Un guerrero pondrá sus armas ante la Piedra del Hogar. El escriba y el médico probablemente también pondrán sus símbolos de su casta en la Piedra del Hogar, aunque los libros no describen que símbolos son. Al final de la fiesta, un miembro de la familia del Ubar ira frente a la Piedra del Hogar en la noche y repartirá grano y Ka-la-na sobre Piedra del Hogar, orando por una cosecha abundante. El único peligro potencial durante estos rituales es que el miembro de la casta se queda sola con la Piedra del Hogar. Los guardias se quedan atrás por lo que la persona puede estar solo en la oración. Esta brecha de seguridad permitió a Tarl robar la Piedra del Hogar de AR.
Kajuralia, también conocida como la Fiesta de los esclavos o Festival de los esclavos, se festeja en la mayoría de las ciudades del norte una vez al año a excepción de Puerto Kar. La fecha varía de ciudad en ciudad. En algunas ciudades, se celebra en el último día de la Mano de Paso de Reyes. Pero, en AR y otras ciudades, se celebra el último día del quinto mes, el día antes de la Fiesta de Amor. De alguna manera, esta fiesta es similar al Día de los Inocentes en la Tierra. Los esclavos se les permiten hacer trucos y bromas a las personas libres, en general, sin ninguna repercusión. El esclavo anunciará "Kajuralia" una vez que el truco o travesura se ha terminado. El esclavo recuerda sin embargo que todavía son esclavos que todavía están sujetos a la disciplina si una persona libre así lo desee.
La "Fiesta del Amor" Se produce a finales del verano y es el mayor plazo para la venta de esclavos. Esta mano es también una época de grandes fiesta y juegos. Es interesante ya que la fiesta del amor va después que Kajuralia, la fiesta de esclavos, es seguido por una temporada de mayores ventas para los esclavos. Una kajira debe considerar este hecho durante Kajuralia para no ir demasiado lejos con sus bromas, ya que puede encontrarse a la venta durante el banquete del amor.
La celebración del cumpleaños de Marlenus, Ubar de AR, es una fiesta para toda la ciudad. No se sabe cuándo se es su cumpleaños.
Esclavitud
AR es también la vanguardia de la moda y la innovación con respecto a los esclavos. Por ejemplo, es común que los esclavos se depilen, todo el pelo del cuerpo. Esta depilación no ocurre en todas las ciudades de Gor.
Los esclavos del Estado de AR llevar una túnica gris, sin mangas a juego con un collar gris. También llevan en su tobillo izquierdo una banda de color gris, de acero con cinco campanas de metal gris,. En varias ocasiones, el atuendo puede cambiar de forma, a veces, cada vez más cortos o más largos, a veces agregando acabados con color, aumentando o disminuyendo el número de campanas etc.
AR tiene numerosas leyes en torno a la esclavitud. Puede verse estas leyes y los principios jurídicos de desplazamiento, # 2, para obtener una lista de las leyes de esclavitudes comunes. Sólo voy a abordar algunos puntos aquí, pero entiendo que las leyes relativas a la esclavitud son bastante extensas.
Impresión de las huellas dactilares y las informaciones de los esclavos que se hacen y llevan en AR.
Es la ley que todas las esclavas deben llevar una señal visible de su esclavitud, como un collar. Los esclavos varones se ven raramente en la ciudad no tienen que usar mucho símbolos de esclavitud ni ir desencadenado. La gran mayoría de los esclavos hombres son esclavos de trabajo de AR.
La Ley del retozo en AR: "Cualquier mujer libre que comparte cama con un esclavo, o se prepara a sí misma para ello, se convierte en una esclava y esclava del amo del esclavo." (Magos de Gor, # 25, p. 7) Esto significa básicamente que una mujer libre no puede tener relaciones sexuales con esclavos que no le pertenezcan. Pero no le impide tener relaciones sexuales con un esclavo que le pertenezca. También dice que sólo al prepararse para tener relaciones con un esclavo sin que haya aun sexo ya va contra las leyes. Sexo real no es un requisito. Los esclavos especiales de seducción son utilizados por algunos propietarios para atrapar mujeres libres. Milo, del libro Magos de Gor, es un ejemplo típico de un esclavo de seducción. Tarl Cabot lo utilizo para atrapar y esclavizar a Talena por esta ley. La Ley de retozo es probable que haya sido adoptada por otras ciudades, pero definitivamente hay algunas ciudades que no cuentan con dicha ley.
La ley de la AR dice que cualquier persona libre puede disciplinar a cualquier esclavo. Un esclavo que se resiste a esta disciplina está sujeta por ley a la tortura o al empalamiento. La idea detrás de esto es castigar a un esclavo que puede ser indisciplinado e insolente, que no ha aprendido nada y se crea mas por tener un amo. Además si uno trata de localizar a un amo en una ciudad con millones de habitantes podría ser difícil y consumir mucho tiempo. Aunque exista esta ley no significa que una persona libre pueda dañar permanentemente el esclavo de otro. Que sigue siendo ilegal. La disciplina sólo es admisible si no lesiona permanentemente al esclavo.
Artículos Varios
Acento: El pueblo de AR generalmente tienen un acento suave, líquido, identificable con personas de otras ciudades.
Himno de AR: Esta es una canción de las victorias de AR. Es probable que hayan cantado en muchos eventos públicos, especialmente los militares.
Aria: ". De AR" Esta es una palabra goreana que significa posesión Por ejemplo, el "Aria Viktel" significa "El Triunfo de AR" o "El Triunfo de AR".
Dar-Kosis: Esta es una terrible enfermedad, altamente contagiosa y uno de las pocas enfermedades que no exista una cura. Es similar a la lepra en un número de maneras. Los Iniciados la consideran una enfermedad Santa, un instrumento de los Reyes Sacerdotes-para castigar a los que les desagradan. Es una herejía derramar su sangre a pesar de que pueda ser lapidados. Los iniciados no permiten a los Médicos la búsqueda de una cura. Algún médico en AR, una vez trató de buscar una cura en secreto. Un aprendiz menor de edad, que fue despedido por incompetencia, lo delató a los iniciados. Los médicos han desarrollado una cepa de urts resistentes a la enfermedad. Un suero se hizo con esa sangre y se inyecta en otros animales. Los animales no podrían estar infectados. Los Iniciados pidieron al Consejo Superior de Médicos poner fin a la investigación, pero se negaron. Los Iniciados pidieron entonces al Consejo Superior de la Ciudad para actuar, pero Marlenus instó al Consejo a rechazar dicho pedido. El Consejo ha seguido el consejo de Marlenus y rechazó la petición de los iniciados. Los iniciados luego contrataron a unos hombres para atacar a los cilindros de los Médicos y destruir la investigación. Los jornaleros cumplieron su tarea, destruyendo la investigación y matando a algunos de los médicos.
DINA: Esta es una hermosa flor, autóctona de las zonas templadas del norte y poco común en las tierras del sur. Su diseño también se utiliza como marca para esclavos y "DINA" también se utiliza a veces como un nombre de esclava. También es conocida como la "flor de esclavos", aunque la derivación exacta de esa denominación no se conoce. Hay una historia que un antiguo Ubar de AR capturo a la hija de un enemigo que había huido en un campo de dinas. Él la había esclavizado, contempló el exuberante campo y la llamó DINA. También se dice que puede ser llamada "flor de esclavos", porque ".., es, aunque delicado y hermoso, bastante común, de flores sin importancia, que también es fácilmente arrancada, por ser indefenso, puede ser fácilmente aplastado, abrumado y , si se quiere, descartado. " (Esclava de Gor, p.62)
Mujeres Libres: En AR, las mujeres libres comúnmente usan maquillaje, aunque esto es poco común en la mayoría de las otras ciudades. Las mujeres libres son alentadas a usar túnicas y velos de ocultación, aunque esto no es un requisito legal.
Alto Iniciado: El Alto Iniciado de AR se consideraba como el Supremo Iniciado de todos los Iniciados en Gor aunque los altos iniciados de las otras ciudades no lo ven como tal. Él afirma haber recibido su posición directamente de los Reyes Sacerdotes. Antes de los acontecimientos del libro de los Asesino de Gor, el Alto Iniciado de AR fue un hombre llamado Om, posteriormente asesinado, en parte por llevarse bien con Kazrak, Administrador de AR. Om era muy consciente del lugar adecuado de la Casta de los Iniciados en Gor. Dijo que los Iniciados "esperan a que el hombre", como él todavía no está listo "para creer en sí mismo." "No hablar al corazón del hombre", dijo Om ", sino sólo a su miedo. No hablamos de amor, el coraje, la lealtad y la nobleza, sino de la práctica, la observancia, y el castigo de los Reyes Sacerdotes-, porque si no habló así, sería mucho más difícil para el hombre crecer más allá de nosotros. Por lo tanto, es desconocido para la mayoría de los miembros de mi casta, que existen seres superados, por lo tanto nuestra manera actuar es de señalar el camino hacia la grandeza del hombre. " (Reyes Sacerdotes de Gor, p.300-1)
Kaissa: Kaissa es muy popular en AR, y antes del libro Bestias de Gor, AR tenían su propia versión de la Kaissa. Desde entonces, han adoptado la nueva versión nueva. En la antigua versión de AR, había una ciudad en lugar de una Piedra del Hogar. La ciudad necesita ser colocado dentro de los siete movimientos en el lugar de diez. Los esclavos se lanza en lugar de los lanceros. Eso cambió en parte porque los hombres sentían que los esclavos no tenían derecho a estar en el juego de Kaissa. El asesino fue también una pieza en el tablero AR Kaissa que no existe en la versión estándar.
El segundo gran campeonato de Kaissa y el mas importante de Gor se realizaba en la Ciudad de AR, y el primer campeonato se realizaba en las ferias de En’Kara. Los jugadores que ganaban el campeonato de AR se cree que también eran los probables vencedores en la Feria En'Kara. El campeonato se celebra AR unas seis semanas antes de la Feria En'Kara.
Hay grandes paneles situados cerca del cilindro central que contiene las anotaciones de los mas importantes partidos de Kaissa. En la ciudad el puente mas alto que esta cerca del cilindro central es también el lugar de honor para al mejor jugador Kaissa. Los jugadores de Kaissa a menudo juegan en los puentes y hay una clasificación definitiva que les autorizaban a jugar en los puente. Scormus de AR, es uno de los jugadores principales, fue campeón de AR durante varios años y se mantiene en el puente elevado. Su madre es Sura, una esclava, y su padre es Hup el tonto. Hup también era un jugador principal y Scormus era fantástico CA 10119 En el año 10125 CA, Scormus jugando con Centius de Cos en la feria En'Kara y perdió. Después de eso, Scormus pasó a la clandestinidad, por vergüenza, y terminó, disfrazado, en una compañía de feria ambulante. En 10130 CA, Scormus elige dejar el carnaval y vuelve a AR y nada más se sabe sobre él después de eso.
Dinero: El disco tarn de oro de AR es una de las unidades más respetados en cuanto a monedas en Gor. La mayoría de las ciudades la aceptaban como moneda válida.
AR es una ciudad muy cara para vivir, mucho más caro que otras ciudades. Hay sectores más pobres dentro de la ciudad, pero en general el costo de vida es bastante alto. Hay numerosas tiendas que se adaptan a los ricos y los alquileres son a menudo costosas, salvo en lugares como las ínsulas.
Paga: Esta popular bebida fermentada, viene en muchas variedades y AR es conocido por tener varias pagas excelentes. La Paga de la cervecería de Temus de AR era una bebida muy respetada.

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 Re: La ciudad de Ar

Mensaje por ylra kajira el Miér Mayo 06, 2015 9:24 pm

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